摘要:Maya长期班(7个月学习+3个月实习)
开班时间:2006年5月15日开班
招生人数:20人
课程设置:针对于Maya软件初学者设立,从软件入门基础开始,逐渐提升难度,直至工作实践的安排。目标是使得三维动画的爱好者通过系统的培训,结合中心教师丰富的影视制作经验,掌握国际先进的制作流程,进而具备独立作业的能力,符合制作生产的需要。
Maya长期班(
全文:第一部分:基础学习 (6周左右) ● Learning Maya基础教程 以Learning Maya体系为蓝本,用多个成熟的实例循序渐进地讲授三维软件的概念和基本操作。使得学员打造扎实的学习基础和正确的知识、概念体系。
● 绘画基础
绘画基础概念、设计基础、摄影等CG行业必备的美术基础知识
第二部分:各部分内容深化 (14周左右) ● 模型
Nurbs工业造型应用
Polygon角色造型应用
Subdiv应用
详尽教授Nurbs、Polygon、Subdiv三个体系的模型建造、编辑技术。涵盖Maya建模工作的全部知识需求。
● 动画
Maya 动画/变形工具
Rigging / Facial Setup角色设置、表情设置
Character Animation in Maya
Maya动画部分的全部技术内容,从基本的动画概念、动画调节技术直至复杂的角色的设置和面部表情调节技术。
● 材质
UV\Projection贴图坐标
Shading原理
Procedure程序化贴图
按照生产流程循序教授Maya复杂的材质体系,从深层次的Shading概念直至日常的应用技巧。
● 灯光、渲染
灯光基础
渲染技术/分层渲染
合成概念
教授Maya的灯光、渲染体系的技术和应用。涵盖合成概念、分层渲染技术以及后期处理技术。
● 控制技巧
Expression
教授Maya强大而灵活的表达式应用技术
● 特效
FX初级概念
特效制作理念
FX常用工具
Maya多个特效部分模块的技术、运用思路和制作理念的传授。
● 项目的概念,制作规范
Project概念,制作
行业标准,制式差异,电影规格等等
三维制作项目的管理技术,包括项目技术与工作量的衡量、统筹、分配技术,文件与人员的日常管理技术,行业统一标准等。
第三部分:专业技能训练 (11周左右) ● 前期生产
设计稿、故事板、规划、项目生产计划
三维制作项目前期工作的范畴、内容、技术要点讲授;前期工作的多项内容之间的关系和协调处理。
● 影视语言、故事板
从影视语言的角度展开,让学员了解电影电视在造型、叙事和表意上所蕴涵的各种手段和可能性。
● 后期软件应用、广告应用
CG软件在广告、包装、电视片头等应用领域的应用实践,并初步教授After Efeect、Shake、Premiere等常用后期软件。
● 角色动画
全面教授角色动画技巧,从艺术角度入手进行专项训练,培养塑造生动的角色性格和动作的能力。同时教授动作捕捉系统的应用和相关素材的处理技术。
● 材质、灯光技巧
贴图综合课程
摄影布光 / Maya灯光高级应用
Maya材质与灯光系统的进阶学习,材质与灯光的艺术化创作应用。
● 特效应用
深化学习特效技术,完善特效制作能力。以生产应用作为实践目标,传授实用性生产经验。
第四部分:实习期 (12周左右) ● 团队合作
结合三维软件各个部分的技术,多个同学进行自由组合,在授课教师的指导下完成集体创作。
● 生产实习
进入上影数码或者上海地区其他有实力的公司的生产部门,在实践工作中完善制作技术和综合能力,顺利向职业人才过渡。
收费:30000元/人(含报名费、学费、上机费及证书费 |
| 注意: | 历史记录不代表当前培训学校招生情况,仅供研究参考,建议您直接电话咨询校方。 |
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