摘要:一、教学内容:
(一)、3ds Max动画初级班:80小时
(一)3ds Max初级软件操作: 8小时
1.3ds Max软件的计算机网络
2.3ds Max软件的动画构成和设计程序
3.3ds Max软件视窗界面工具、常用命令的操作和交叉使用
(二)3ds Max 建模的基础知识和操作: 48小时
1.二维曲线 2.三维几何体
全文:一、教学内容:
(一)、3ds Max动画初级班:80小时
(一)3ds Max初级软件操作: 8小时
1.3ds Max软件的计算机网络
2.3ds Max软件的动画构成和设计程序
3.3ds Max软件视窗界面工具、常用命令的操作和交叉使用
(二)3ds Max 建模的基础知识和操作: 48小时
1.二维曲线 2.三维几何体 3.Surface建模初级应用 4.修改器使用 5.实例制作
(三)3ds Max材质基础: 16小时
1.各种材质类型:合成材质、多维子材质、双面材质、顶底材质、混合材质、重漆材质、墨水材质、光线跟踪材质
2.纹理通道:漫反射通道、凹凸通道、不透明通道、自发光通道反射通道、折射通道
3.程序贴图:噪波、渐变、高级渐变、混合纹理、重复贴图、棋盘格、遮罩、光线跟踪、镜面反射
4.基本灯光:泛光灯、聚光灯、平行光灯
5.摄像机基础应用
(四)动画基础:8小时
1.动画基本常识:a.动画帧的概念 b.关键帧动画 c.形体变换动画
2.3ds Max软件动画基础操作:a.曲线编辑器 b.摄影表 c.路径跟随动画
(二)、3ds Max高级建模班:80小时
1、卡通建模:
a.软件技术:①Mesh建模 ②Nurbs建模 ③SurFace建模 ④CV线的应用 ⑤UV轴放样曲线应用
b.实例制作:卡通动物、低边人物
2、动物建模:
a.软件技术:Poly多边形建模,①点、边、面的切换与选择方式
②Polygon级别下以自身挤压与组挤压与分裂挤压在实例应用中的方式 ③点、边、面级别下不同加线方式 ④光滑的应用
⑤点级别下的焊接方式
b.实例制作:狗
3、人物建模:
a.软件技术:Poly多边形建模,①点、边、面的切换与选择方式 ②Paint笔的应用 ③点、边、面的约束
④切割与快速切割
⑤实际镜像与参考镜像的应用 ⑥边级别下复制边挤压边的应用
⑦对称修改器在建模中的应用
b.实例制作:头、全身
(三)、3ds Max高级材质渲染班:80小时
1 、高级材质渲染技术课程:
1、Photoshop绘制贴图 2、Mentalray渲染器 3、灯光材质、辉光效果 4、置换材质 5、各种贴图方式的混合应用
6、Max材质动画
2 、高级材质渲染实例制作:
1、人物肌肉、皮肤、五官 2、人物毛发 3、人物衣纹 4、动物 5、植物 6、各种家具 7、场景
(四)、3ds Max高级动画班:100小时
1、高级动画技术课程:
(1)、粒子、粒子流简介:①粒子的创建 ②粒子动态、静态贴图 ③粒子事件的连接 ④粒子与空间扭曲的联合使用
⑤粒子的测试应用
(2)、动力学:①钢体集合 ②软体集合 ③布料集合 ④变形集合
(3)、控制器应用:①驱动控制器 ②表达式控制器 ③弹簧控制器 ④列表控制器 ⑤音乐控制器 ⑥捕捉控制器 ⑦表面约束
⑧连接控制器
(4)、骨胳与反向动力学的应用:①人物骨胳设定 ②马的骨胳设定 ③豹的骨胳设定 ④六足骨胳设定 ⑤恐龙骨胳设定
⑥狗的骨胳设定
(5)、Charactstuido讲解: ①自由关键的动画制作 ②步迹面板的应用 ③运动数据合成面板讲解
④群组动画讲解
(6)、布料插件讲解
2、高级动画实例制作:
(1)、人体自由关键帧动画 2、骨胳设定动画 3、人物步迹动画
(五)、后期特效Combustion与插件研习:80小时
定位动画,矢量绘画,与3ds Max和Edit*无缝结合与infeno*, flame*flint*,smoke*
共享键控,色彩校正,运动跟踪 DNT海洋
After Burn烟雾 沙漠风暴粒子 闪电 树风暴 凤凰火焰 Real Flow液体 Forest森林 Pose
(六)、影视剪辑课程Aftereffects、Premiere:64小时
1.Aftereffects课程:52小时
(1)Aftereffects工具的使用 (2)关键帧动画 (3)三维图层合成 (4)蒙板动画
(5)Aftereffects和三维软件特效合成 (6)Aftere-ffects校色、跟踪
2.Premiere课程:12小时
(1)Premiere工具的使用 (2)粗剪、精剪 (3)字幕工具 (4)透明建控
(七)、电视栏目包装课程:100小时
电视栏目包装概论、三维、二维、合成基本应用模式
应用Aftereffects、Maya制作体育片插
关于非线编辑输出成品
Maya材质、灯光、渲染技巧.Maya插件渲染
二维Photoshop绘图,色彩处理、分镜制作
片头平面方式制作(二维片头)
片头制作2台电视台包装 颁奖片头制作,ESPN包装 片头制作5台电视台包装 宣传片制作Show time包装 合成出字技巧 非线编辑输出成品
(八)、电视广告制作课程:100小时
广告制作流程
广告分镜头与脚本特效镜头制作分析
广告制作方案
广告蓝屏拍摄、扣像跟踪技术
广告三维与特效、Maya应用,广告合成调色,shake调色
广告剪辑包括:粗剪、精剪及配音
三维软件在影视作品中应用,综合运用拍摄、三维、特效、合成等手段完成产品广告、形象广告、公益广告等讲解广告中常用的技术手段及常用的制作效果。
(九)、影视非编课程:100小时
(一)DV剪辑技术:
1.剪辑非编设备及技术概述 2.Premiere高级剪辑技术 3.Vgas软件应用 4.Matrox x-100
pro板卡应用
5.Canopus Stom2 pro板卡应用 6.Edius软件应用 7.DV制作及输出
8.影视非编设备应用:AVID、DPS、苹果等设备
学习时间:教师授课;40小时 约2周;
(二)AVID非编设备应用:
1.AVID系统接口,连接、调试 2.AVID xpress pro系统设定,素材采集及管理 3.AVID
xpress pro 剪辑
4.AVID xpresspro字幕与滤镜 5.AVID音频软件及调音台的使用
学习时间: 教师授课20小时 约1周
(三)DPS非编设备应用:
1.DPS系统接口连接,安装与调试 2.DPS系统设定,硬盘管理,采集视频 3.DPS系统基本剪辑
4.DPS系统特技与滤镜使用 5.DPS系统字幕与第三方软件联用
学习时间:教师授课20小时
(四)苹果非编设备应用:
1.苹果系统概述 2.Finale cut Pro界面及基本操作 3.Fial cut Pro采集及剪辑与转场特技
4.FialcutPro校色、合成、运动 5.Fial cut Pro字幕与滤镜效果
学习时间:教师授课20小时 约1周
(十)、动漫绘画课程(假期报全科班免费学习):280小时
①动漫临摹 ②动漫写生 ③动画故事想象画 ④动漫故事连环画 ⑤分镜
(十一)、电脑绘画(Photoshop和Painter手写板):20小时
Photoshop和Painter手写板 |
| 注意: | 历史记录不代表当前培训学校招生情况,仅供研究参考,建议您直接电话咨询校方。 |
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