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浙江计算机学会电脑培训中心:

MAYA动画设计班培训班招生报名
[浙江.杭州]




形式:面授
报名:0571-87870259 [招生报名咨询]
电邮:wlf903 [@] 163.com
地址:杭州市文三山路121号武林综合楼7楼(西溪数码巷对面)

摘要:学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程。

全文:◎招生对象:=================================
初中或同等学历以上有志于从事CG动画行业的学员。
◎课程大纲:=================================
课程摘要 内容大纲
Maya基础知识
和基本操作 •熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块
切换学习时间控制器,了解基本动画原理学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以
及层管理
Maya NURBS
曲面建模技术 NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧
创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等
编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线
编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入
ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等
Maya Polygons
多边形建模技术

•多边形元素显示与编辑多边形点、线、面特性Combine(合并)、Separate(分离)、Extract
(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge
Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)
Maya Subdiv
建模技术 Subdiv Surfaces的特性和基础操作
NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别
Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较
•Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方法
Maya
材质技术 •材质基础知识和材质编辑器的使用方法
Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理
基本材质训练:水晶球
玻璃材质和金属材质制作
Maya
灯光技术 灯光基础•
基本灯光类型
灯光属性设置
灯光的基本使用方法
三点照明灯光实例
综合实例:照明和阴影训练
Maya
渲染技术 基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿
设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测
试渲染、渲染视图操作批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果。摄影机:三点摄
影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制、环境雾
Maya
基础动画技术 ☆•动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键点、关键点的插入和删除
自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点
动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类
动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画
Maya
基本粒子系统 Maya预设的特效Effect效果
Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别
软件和硬件粒子的渲染设置粒子与几何体的碰撞、粒子系统基本类型、加场影响粒子运动

注意历史记录不代表当前培训学校招生情况,仅供研究参考,建议您直接电话咨询校方。


[存档日期:5-2008]




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