摘要:第一部分:MAYA ,3D模型 polygon建模、模型布线、Nurbs 建模、角色建模规则
卡通角色实战、人体结构、Subdivision细分建模
专业场景建模规则、复杂场景建模实战
第二部分:
MAYA材质贴图: 质感基础/材质球、Hypershade、节点网格系统
UV的映射与编辑、绘制贴图、材质特效
第三部分:
MAYA灯光: 各种灯光的属性和编辑、灯光的颜色曲线、
全文:第一部分:MAYA ,3D模型 polygon建模、模型布线、Nurbs 建模、角色建模规则 卡通角色实战、人体结构、Subdivision细分建模 专业场景建模规则、复杂场景建模实战 第二部分: MAYA材质贴图: 质感基础/材质球、Hypershade、节点网格系统 UV的映射与编辑、绘制贴图、材质特效 第三部分: MAYA灯光: 各种灯光的属性和编辑、灯光的颜色曲线、灯光雾 阴影/光线跟踪、场景灯光的使用/烘托气氛、全局光照明 第四部分:MAYA动画: 基础动画、关键针动画、非线性动画、路径动画 骨骼、代理动画、IK手柄和FK转换、蒙皮/权重 变形器软体动画、人的骨骼创建蒙皮和权重分配 四足动物的骨骼创建蒙皮和权重分配、 蔟控制变形器动画、整体Pose与动画、 人物行走/表演、制作Layont 第五部分:MAYA制作特效: 粒子、力场、刚体、柔体和弹簧、Maya内置Effects效果 布料减算、毛发、流体动力学 特效提高: (高级粒子,矢量概念/赛车尾烟/龙卷风,刚体/索桥/房屋爆炸流体爆炸) 第六部分:MAYA渲染、后期: 摄象机设置、渲染设置、mental ray 分层渲染、AfterEffects,Premiere/Edius 团队实战制作
|
| 注意: | 历史记录不代表当前培训学校招生情况,仅供研究参考,建议您直接电话咨询校方。 |
|
|