授课:国际MAYA认证教师 | 形式:面授 报名:022-23330585,022-23330586 [招生报名咨询]电邮: lily_wscl [@] 163.com地址:www.suonan.com
摘要:培养有实际创作能力的CG创作员,主要软件学习包括Maya,Photoshop,Illustrator,Premiere,AfterEffects等.以及2DCG、编缉、特殊效果软件实习,CG制作及业界相关知识和理论,艺术、创作技能,个人创作,OJT(小组制作、参加实际制作项目).
全文:3DCG软件实习(MAYA)
课程内容: 学习使用CG动漫制作基本软件-Maya。 掌握基础知识,通过课题制作提高专业技巧。 3DCG(Maya) 目标 Interface 1 ·理解界面概要。 Interface 2 ·通过制作简单的CG动漫、掌握制作大概过程。 ·感受软件的可能性、提高学习兴趣。 Modeling 1 Modeling 2 Modeling 3 Modeling 4 ·掌握Polygon模式、NURBS模式的特长优点及使用方法。 ·掌握template的使用方法、和立体感较强作品的高效率制作。 ·理解适当数据量的概念。 Shading 1 Shading 2 Shading 3 Shading 4 TextureMap 1 TextureMap 2 ·掌握素材设定方法和质感图的更换方法。 ·掌握光的设定和质感的关系。 ·掌握质感动漫设定。 ·掌握彩色描画工具的用法。 Rendering 1 Rendering 2 ·掌握rendering图像计算制作的种类与设定。 ·学会缩短制作时间,提高效率。 静止画課題制作 1 静止画課題制作 2 静止画課題制作 3 静止画課題制作 4 【课题】项目小课题(CG设计) ·制作电器产品、汽车以及室内装饰、建筑物等的模拟环境 。 * 完成后发表。 Animation 1 Animation 2 Animation 3 Animation 4 ·掌握须处理对象的变形、移动等、基本动漫控制方法。 CharactorSetUP 1 CharactorSetUP 2 CharactorSetUP 3 CharactorSetUP 4 ·学习如何通过计算制作控制动漫人物。 CharactorModeling 1 CharactorModeling 2 CharactorModeling 3 CharactorModeling 4 ·学习人体面部等有机形状绘制方法。 Character 1 Character 2 Character 3 Character 4 ·学习提高动漫人物质量方法。 ·学习面部动漫等使用人物表现的技巧。 Particle,Effect 1 Particle,Effect 2 Particle,Effect 3 Particle,Effect 4 ·学会使用火焰、发光等制作气氛的技术。 PhysicsSimulation 1 PhysicsSimulation 2 PhysicsSimulation 3 PhysicsSimulation 4 ·掌握依靠计算控制动漫、物理模拟的使用方法。 课题制作 1 课题制作 2 课题制作 3 课题制作 4 【课题】期中课题(短片) ·制作10秒~15秒的广告。要求首先保证按计划完成。 * 完成后发表。 个人课题制作 【课题】个人作品 ·与各自毕业后去向相关的作品。 ·60秒~180秒要求有一定长度,内涵丰富 OJT(小组制作) 【课题】小组作品 ·制作面向客户的集体作品。积累小组成员分工合作的经验。 个人作品修改 ·在积累集体制作经验,提高技巧的前提下,提高个人作品的质量。 * 索南数字根据业内动态提供最新课程。根据业界动态应时调整课程·所用软件。 * 视招生情况,有可能中止或延期开班,敬请谅解。 2DCG、编辑、特殊效果软件实习
课程内容: 使用Maya以外的软件操作实习、进行课题制作。 制定单元课程、设定课题制作目标、通过操作提高学习兴趣。 2DCG,Edit,etc. 学习目标 Illustrator 1 Illustrator 2 Illustrator 3 Illustrator 4 Illustrator 5 Illustrator 6 ·学习制作规划、清单等所需插入图表、图案的文件。 ·学习制作图像时所需的描画基本技能。
【课题】设计自己的姓名图标。 Photoshop 1 Photoshop 2 Photoshop 3 Photoshop 4 Photoshop 5 Photoshop 6 ·学会修改静止画面照片。 ·学会自己制作·加工作品内使用的质感粘贴图。
【课题】加工自己的照片、制作各自出展的個展の宣传CD套。 TextureMaking 1 TextureMaking 2 TextureMaking 3 TextureMaking 4 ·理解连续形式的制作方法。 ·学会在Maya软件上与部件连接调整质感。
【课题】制作草坪、砂粒路、毛皮、毛线等质感材料,与Maya实习质感制作连动 静止画課題制作 【课题】用Maya制作静止画面,经加工提高作品质量。 DV-shooting 1 DV-shooting 2 DV-shooting 3 DV-shooting 4
·分组用手提摄像机摄影,合成编制相关实摄素材。 Premiere 1 Premiere 2 Premiere 3 Premiere 4 ·学会与图像连接编辑 。 ·理解有效的裁剪插入。 AfterEffects 1 AfterEffects 2 AfterEffects 3 AfterEffects 4 AfterEffects 5 AfterEffects 6 AfterEffects 7 AfterEffects 8 ·掌握如何通过CG与实摄合成,CG素材之间多种素材合成提高图像质量。 ·掌握以制作合成作品为前提時的摄像要点。
【课题】通过DV-shooting、Premiere/AfterEffects、分组制作VFX短片。 MovieEdit 1 MovieEdit 2 MovieEdit 3 MovieEdit 4 ·使用Premiere和AfterEffects学会提高编辑图像效率。 ·Maya和Premiere/AfterEffects连动、掌握有效提高作品质量的技巧。 Graphics 1~4 ·加强制作质感图标等须使用的图像工具(Illustrator,Photoshop)的应用 技巧。 Portfolio 1~8 ·制作与作品展示毕业去向相关的设计作品。 【课题】必须与图像作品同时提交、插图结构关系表,作为本课程的学习成果。 * 索南数字根据业内动态提供最新课程。根据业界动态应时调整课程、所用软件。 * 视招生情况,有可能中止或延期开班,敬请谅解。 课程、解说&研究
课程内容: 在实习、制作之前,掌握学习CG软件及编制程序所必须的基础知识。
学习目标 CG概论1~4 CG概论5~8 CG概论9~12 ·在实际操作之前掌握理解专业用语、技术方面的原理。 Photoshop 1 Photoshop 2 Photoshop 3 Photoshop 4 Photoshop 5 Photoshop 6 ·5学会修改静止画面照片。 ·学会自己制作·加工作品内使用的质感粘贴图。
【课题】加工自己的照片、制作各自出展的個展の宣传CD套。 TextureMaking 1 TextureMaking 2 TextureMaking 3 TextureMaking 4 ·理解 |
| 注意: | 历史记录不代表当前培训学校招生情况,仅供研究参考,建议您直接电话咨询校方。 |
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