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由游戏规则想到学校管理



[摘要]
一日,朋友在一起吃饭,中间玩起挤“30”的游戏,这种游戏我也曾玩过许多次,不过每次都是我输,这次也不例外,玩几次输几次,而且惨不忍睹!朋友好心告知:此游戏的秘诀在于先占住2这个数,然后对方数一个数自己数两个数,对方数两个数自己数一个数。我按照这个办法试了几次,果真灵验。回家后仔细想来,赢家所数的数不正是以2为首、公差为3的一组等差数列吗?以此类推,挤“20”、挤“10”的游戏,也是有规律可循的。想...

一日,朋友在一起吃饭,中间玩起挤“30”的游戏,这种游戏我也曾玩过许多次,不过每次都是我输,这次也不例外,玩几次输几次,而且惨不忍睹!朋友好心告知:此游戏的秘诀在于先占住2这个数,然后对方数一个数自己数两个数,对方数两个数自己数一个数。我按照这个办法试了几次,果真灵验。回家后仔细想来,赢家所数的数不正是以2为首、公差为3的一组等差数列吗?以此类推,挤“20”、挤“10”的游戏,也是有规律可循的。想到此,我不禁哑然失笑:有时规律真的很简单,就看你是否去总结、去运用。
其实,生活中的每一件事何尝不是有规律的呢?譬如说学校管理吧,它的目的是引领师生的成长,最终使校园成为“学习型组织”。管理者只要牢牢抓住“师生学习”这根缰绳,实实在在地引领全体师生读书学习,就一定能实现学校管理的目标。但现实生活中许多管理者往往被“可观看”、或“展示”所障目,被一些似是而非的东西所吸引,使原本朴素、安静的教育变得喧嚣和热闹起来。纵观一些知名度较高的学校,像衡水一中、洋思中学等,他们都把师生的发展作为学校的首要任务。他们各自采用不同的方式深入挖掘学校的智力资源与文化底蕴,不仅很好地引导了学生的学习,更重要的是激发起教师的学习兴趣,最终使教师的学影响、感染学生的学。师生共学、互学形成浓郁的读书氛围,这才是“学习型组织”的真谛!


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