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用VB6.0设计简易赛车游戏



[摘要]
第一步,绘制对象:用函数drawcar()画赛车,drawway(n)画跑道的第n层。

  第二步,接受控制:Form的KeyPreview属性要设为true,在Form_KeyPress函数中通过改变全局变量cx来控制赛车的位置。

  第三步,游戏循环:作为即时游戏,必须要有一个Timer,并在其事件Timer1_Timer()中绘制所有对象和进行碰撞检测。本例中,绘图部分写在了Timer1_Timer()中,碰撞测试放在了test()中。
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